Я использую широкий спектр профессиональных инструментов и плагинов для создания высококачественных визуализаций и моделей. Мой опыт работы с программным обеспечением позволяет эффективно реализовывать проекты любой сложности, при этом я обладаю глубоким пониманием архитектуры ПО и оптимальных рабочих процессов для работы в соло и с командой, для достижения наилучших результатов.
Основные программы и инструменты:- 3ds Max (Corona, V-Ray) — основной инструмент для 3D моделирования и фотореалистичной визуализации. Разрабатываю как статичные изображения, так и анимации.
- Unreal Engine 5 — для создания интерактивных проектов, архитектурных анимаций и VR-туров. Пишу логику на Blueprints, знаю все базовые классы, принципы наследования и объектно-ориентированное программирование (ООП). Создаю самостоятельные приложения и взаимодействующие элементы внутри проектов. В свободное время занимаюсь разработкой игр на UE5.
- Blender — профессиональное владение для моделирования и анимации.
- AutoCAD — для работы с чертежами и техническими деталями, умею чертить.
- Substance Designer/Painter — создание PBR текстур и материалов.
- Marvelous Designer — моделирование тканей и материалов для интерьеров.
- Photoshop, After Effects, Illustrator, Lightroom — для обработки графики, видео.
Этот список представляет лишь основные программы, с которыми я работаю, на самом деле, мой арсенал инструментов гораздо шире. Я использую большое количество специализированных плагинов и утилит, таких как RailClone, Forest Pack, Multiscatter, Project Manager, Perforce и других, которые позволяют ускорить и улучшить процесс моделирования и визуализации.
Ключевые навыки:- 3D моделирование: моделирую как предметы мебели и интерьера, так и архитектурные объекты.
- Фотореалистичная визуализация: знаю, какие элементы, настройки и свет в кадре формируют фотореализм в визуализациях.
- Анимация: опыт анимации в 3ds Max, Blender и Unreal Engine, включая архитектурные walkthrough и flythrough.
- Текстурирование: знание UVW координат, умение разворачивать модели в разных программах и создавать PBR текстуры для максимальной реалистичности.
- Проектное управление: опыт координации работы команды и организации аутсорсинга для эффективной реализации проектов.
- Оптимизация: создание оптимальных сцен в 3ds Max и оптимизация проектов в Unreal Engine под различные устройства и платформы.
- Рендер фермы: имею обширный опыт взаимодействия с различными рендер фермами.
- Компьютерное оборудование: я отлично знаком с ПК, самостоятельно собираю рабочие станции и подбираю все необходимое оборудование для эффективной работы. Умею оптимизировать настройки системы для обеспечения максимальной производительности при работе с ресурсоемкими программами.
Дизайн и архитектура:За время работы сформировался свой эстетический взгляд на интерьеры и архитектуру, я особенно полюбил
ар-деко,
классику и
минимализм. Эти стили вдохновляют меня на создание элегантных, сбалансированных и функциональных проектов, в которых внимание к деталям и гармония форм являются основой.
Кроме того, я хорошо знаком с
эргономикой и
основными требованиями к помещениям, знаю производственный процесс создания мягкой и корпусной мебели. Мне не нужно объяснять, как правильно стыковать элементы мебели, зачем нужны плинтусы, или как учитывать практичные аспекты при проектировании коммерческих интерьеров. Я умею подходить к каждому проекту с учетом всех функциональных и практических аспектов, будь то проект для жилого или коммерческого пространства. Как визуализатор я ощущаю себя компетентным компаньоном архитектора, дизайнера или конструктора в разработке проекта.
Мой опыт работы с этим набором инструментов и навыков позволяет мне создавать качественные, точные и высокоэффективные визуализации, соответствующие высоким стандартам и требованиям клиента.